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    魔域武器光效关联配置说明

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      不做大哥好多年

      添加武器涉及客户端INI目录里的文件:

      3DEffect.ini
      3DEffectObj.ini
      3dobj.ini
      3dtexture.ini
      Action3DEffect.ini
      weapon.ini

      3DEffect.ini 

      文件说明:3D特效配额文件

      [410250+v_r_weapon] <----特效名字
      Amount=6 <----特效显示的总数值
      EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
      TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
      ASB0=5
      ADB0=2
      EffectId1=19200
      TextureId1=19200
      ASB1=5
      ADB1=2
      EffectId2=19201
      TextureId2=19201
      ASB2=5
      ADB2=2
      EffectId3=19202
      TextureId3=19202
      ASB3=5
      ADB3=2
      EffectId4=19203
      TextureId4=19203
      ASB4=5
      ADB4=2
      EffectId5=19204
      TextureId5=19204
      ASB5=5
      ADB5=2
      Delay=0
      LoopTime=99999999 <----显示的时间
      FrameInterval=33
      LoopInterval=0
      OffsetX=0
      OffsetY=0
      OffsetZ=0

      3DEffectObj.ini

      文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId

      ↓这个代码对应EffectId
      19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

      3dobj.ini 

      文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0

      ↓物品ID
      410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

      3dtexture.ini 

      文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0

      ↓物品ID
      410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径

      Action3DEffect.ini 

      文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字

      第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
      0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字

      注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加

      weapon.ini 

      文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件

      [410250] <----武器的物品ID
      Part=1
      Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
      Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
      MixTex0=0
      MixOpt0=0
      Asb0=5
      Adb0=6
      Material0=default

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